游戏提出新的需求
作为电脑软件里的一个重要组成部分,游戏一直在推动着电脑硬件的发展。从最开始的《雷神之锤》到现在的《战争机器》、《孤岛危机》、《失落的星球》,更高的3D性能一直是游戏开发者和硬件厂商们追求的目标。随着技术的发展,现阶段的游戏对于显卡来说又提出了那些新的要求呢?
显卡必须支持DirectX 10
在去年,很多玩家还在就选择一款DX9的高性能显卡还是选择一款支持DX10的中等显卡而争论不休,不过从现在来看,支持DX10特效的游戏已经越来越多,因此为了获得更好的游戏效果,现在已经很少有人会去选择一款只支持DX9.0c的显卡了。
宽屏成为主流,高分辨率势在必行
而在视频输出部分,之前的17寸纯平显示器已经逐渐推出了舞台,取而代之的则是采用16:9显示模式的宽频液晶显示器。这就意味着之前的1024×768的分辨率已经被众多的游戏玩家所抛弃,取而代之的则是1280×768甚至1440×900的高分辨率。分辨率的提高则为显卡的性能提出了更高的要求。
全屏幕抗锯齿成为重要指标
对于资深的游戏玩家们来说,FSAA(全屏抗锯齿)这个概念已经十分的熟悉,而之前由于分辨率并不是很高,因此实际上用到这一模式的时候还比较少。前面提到过,目前宽屏显示器已经成为了主流,而过高的分辨率则促使玩家们为了获得更好的游戏效果而越来越频繁的使用到了FSAA,因此对于现在的显卡来说,保证游戏在开启FSAA之后仍然能够流畅的进行游戏已经成为了一个重要的考评标准。
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