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随着时代的变迁,显卡的发展也是日新月异,虽然我们不能完全统计出所有的显卡,但是却可以非常容易的提起他们之中的几个型号,这就是各大厂商的一些代表作。下面,我们就首先对集成显卡中的代表作进行罗列。
前面我们提到了,集成显卡是集成在主板上的一个芯片组,虽然比不过独立显卡,不过也满足一般的家庭娱乐和商业应用。另外,集成显卡还有低价和低发热量等热点,因此也得到了非常广泛的应用。为了进行区分,我们还是按照厂商来进行介绍。
Extreme Graphics2
Intel 855/852
芯片组集成了Intel Extreme 2图形,它采用一条像素管线,含有两个纹理贴图单元,支持双线性、三线性和各向异性纹理过滤,每次最多渲染四个纹理,采用动态内存分享技术。同时EG2在显存的划分方面不同于以往的图形核心。可以从主存中划分一部分作为独立显存,不是以往的系统自动划分,这样更有利于显存的应用,最大可以共享64MB的内存,很难运行主流的3D游戏了。随着Sonoma迅驰的推出,英特尔摒弃了以前的Extreme Graphics显示芯片的命名方式,把915GM集成的显卡芯片称为Graphics Media Accelerator,简称GMA900。 GMA900在 Intel 910GL 高速芯片组家族和移动式 Intel 915 高速芯片组家族得到应用。GMA900集成显卡内建4条渲染管线,工作频率为333MHz,可以支持DirectX 9和OpenGL 1.4以及PS2.0、VS2.0。
GMA 950:
拥有400MHz的核心频率,4条渲染管线,像素填充率为1.6 GP/s。它具有高品质的3D设置,Intel集成图形处理器是没有顶点处理单元的,这部分需要由CPU来完成。GMA950提供了高品质的材质贴图单元,它提供了VLD/iDCT允许双倍Intel高精度MPEG回放。这颗400MHz的图形处理核心GMA950比上一代915G集成的GMA900性能要强6%~10%左右。做为用户来说,如果对3D游戏要求不高, 运行常见的CS、魔兽等还是没有问题的。
GMA X3000:
Intel GMA X3000的显示核心为DX9兼容,支持Pixel Shader 3.0和Vertex Shader 3.0,并且以硬件方式支持Vertex Shader 3.0,而不是像GMA900和950那样是软件模拟方式。X3000图型核心最大的改进就是终于采用了硬件T&L引擎,而非之前的软件T&L引擎,使得在游戏的应用方面更加广泛。同时还支持HDR,核心频率为667MHz。在输出方面,X3000图型核心支持VGA输出,可以通过ADD2附加卡实现HDMI、DVI、UDI、复合和S-Video输出。HDCP是否支持将由主板厂商或者ADD2附加卡厂商决定。Intel GMA X3000图型核心最大支持2048x1536分辨率,其中包括720p/1080i/1080p(16:9, 4:3)。
GMA X3100:
性能上与GMA X3000相同,但是只支持到DirectX9.0c。
(注:GMA=Graphics Media Accelerator)
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